Asgardin ist ein streitbarer Ritter der Gerechtigkeit, ein Paladin des Tyr in schimmernder Rüstung. Unter der Anleitung seines Gottes stiftet er Ordnung, erhält die Herrschaft des Gesetzes und vernichtet das Böse, wo er es antrifft. Unter der strahlenden Oberfläche verbirgt sich allerdings ein Mann, dem seine Macht und die Brutalität seines Vorgehens eines Tages zu Kopf steigen könnten, und der sich hüten muss, sein eigenes Urteil für das seines Gottes zu halten.
Asgardin will die Welt vom Bösen und vom Chaos der Gesetzlosigkeit befreien und die Herrschaft des Rechts über jede Kreatur aufrichten. Außerdem will er im Dienst Tyrs aufsteigen und dessen bevorzugter Streiter werden. Seine gottgesandten Visionen scheinen sich allerdings zu widersprechen, und hierüber möchte Asgardin eines Tages Klarheit erlangen.
Asgardin will die Welt vom Bösen und vom Chaos der Gesetzlosigkeit befreien und die Herrschaft des Rechts über jede Kreatur aufrichten. Außerdem will er im Dienst Tyrs aufsteigen und dessen bevorzugter Streiter werden. Seine gottgesandten Visionen scheinen sich allerdings zu widersprechen, und hierüber möchte Asgardin eines Tages Klarheit erlangen.
Aspekte
- Cand. Jur. an der Fakultät der Rechte der Obarskyr-Akademie, Suzail
- Visionen von Harmonie und Güte
- Visionen von Gericht und Strafe
- „Gutes Tun ist Lohn genug“
- "Wer da zweifelt, der versündigt sich bereits"
- Aura des Guten
- Tyrs bevorzugter Streiter
- Gideon Mandelauge
Fertigkeiten
- 5 (meisterlich): Ausstrahlung
- 4 (ausgezeichnet): Waffengang (Lange Klingen, Stumpfe Waffen, Äxte, Speere), Willenskraft
- 3 (erfahren): Zähigkeit, Kraftakt, Verhandeln
- 2 (fortgeschritten): Wissen (Religion, Rechtskunde), Aufmerksamkeit, Athletik
- 1 (geübt): Gewandtheit, Handgemenge, Wurfwaffen
Gaben
- "Hieb des Richtschwerts":
Wenn Asgardin einem Feind Tyrs und seiner Kirche gegenübersteht, kann er seinen Wert in Ausstrahlung zu seinem Angriffswurf addieren. Dieser mächtige Angriff erfordert einen Schicksalspunkt und ist nur möglich, wenn der Angriff auch ohnedies Bedrängnis angerichtet hätte. Innerhalb einer Begegnung kann ein jeder Feind höchstens einmal den "Hieb des Richtschwerts" empfangen.
- "Handauflegen":
Asgardin kann in den meisten Situationen seinen Wert in Ausstrahlung anstelle seines Wertes in Heilkunde verwenden. Unter Aufwendung eines Schicksalspunktes kann Asgardin so auch einen Exorzismus versuchen oder einen Fluch aufheben; diese Verwendungsweise erfordert allerdings einen geistigen Konflikt. Handauflegen wirkt (außer als Exorzismus) nicht bei bösen oder dem Gesetz feindlichen Kreaturen.
- "Abglanz göttlichen Zorns":
Asgardin kann in den meisten Situationen seinen Wert in Ausstrahlung anstelle seines Wertes in Einschüchtern verwenden.
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