Dienstag, 11. August 2009

Al'Qali, Meister der Verwandlung [Charaktere]

Nasruddin Al'Qali ist ein Harfner aus Calimport. Er ist der Mann ohne Vergangenheit, der Mann mit den tausend Gesichtern. Er ist Jederman und Niemand. Er steht direkt hinter Dir. Hoffe, dass Du kein Unheil gegen die Sterblichen anrichten willst, denn er kann es sehen.

Aspekte

  • Al'Qali ist nicht zu fassen!
  • Schneller als das Auge.
  • Der Mann ohne Eigenschaften
  • "Ich habe mehr vergessen, als Du je wusstest"
  • "Und wieder bleibt's am Harfner hängen..."
  • Immer auf der Suche
  • "Ich kannte da mal einen..."
  • "... den spiel ich über Bande"


Fertigkeiten

(5) meisterlich: Täuschen
(4) ausgezeichnet: Menschenkenntnis, Verhandeln
(3) erfahren: Handgemenge, Aufmerksamkeit, Willenskraft
(2) fortgeschritten: Wissen (Geschichte, Geographie), Fingerfertigkeit, Gewandtheit
(1) geübt: Athletik, Gassenwissen, Künstlertalent (Zeichnen)

Gaben

Autosuggestion

Manchmal spielt Al'Qali einen Musiker und ist so in seiner Rolle, dass er plötzlich Tuba spielen kann (Jede zur Rolle passende Fertigkeit für einen Schicksalspunkt auf Täuschen -2; "Personawechsel" nur einmal per Szene).

Unmögliche Details

Al'Qali erinnert sich manchmal an die Augenfarbe einer Stubenfliege oder an den Namen der dritten Cousine seines Hauswirts (Aufmerksamkeit und Wissen können extrem kleinteilige und potentiell wichtige Informationen liefern).

"Ich gehör hier hin"

Al'Qali ist ein solcher Meister des Andersseins, dass er zumeist gar nicht auffällt, wenn er das nicht will (in den meisten Situationen kann er Täuschen statt Heimlichkeiten einsetzen).

Donnerstag, 6. August 2009

Asgardin vom Brennenden Rad [Charaktere]

Asgardin ist ein streitbarer Ritter der Gerechtigkeit, ein Paladin des Tyr in schimmernder Rüstung. Unter der Anleitung seines Gottes stiftet er Ordnung, erhält die Herrschaft des Gesetzes und vernichtet das Böse, wo er es antrifft. Unter der strahlenden Oberfläche verbirgt sich allerdings ein Mann, dem seine Macht und die Brutalität seines Vorgehens eines Tages zu Kopf steigen könnten, und der sich hüten muss, sein eigenes Urteil für das seines Gottes zu halten.
Asgardin will die Welt vom Bösen und vom Chaos der Gesetzlosigkeit befreien und die Herrschaft des Rechts über jede Kreatur aufrichten. Außerdem will er im Dienst Tyrs aufsteigen und dessen bevorzugter Streiter werden. Seine gottgesandten Visionen scheinen sich allerdings zu widersprechen, und hierüber möchte Asgardin eines Tages Klarheit erlangen.



Aspekte

  • Cand. Jur. an der Fakultät der Rechte der Obarskyr-Akademie, Suzail
  • Visionen von Harmonie und Güte
  • Visionen von Gericht und Strafe
  • „Gutes Tun ist Lohn genug“
  • "Wer da zweifelt, der versündigt sich bereits"
  • Aura des Guten
  • Tyrs bevorzugter Streiter
  • Gideon Mandelauge



Fertigkeiten

  • 5 (meisterlich): Ausstrahlung
  • 4 (ausgezeichnet): Waffengang (Lange Klingen, Stumpfe Waffen, Äxte, Speere), Willenskraft
  • 3 (erfahren): Zähigkeit, Kraftakt, Verhandeln
  • 2 (fortgeschritten): Wissen (Religion, Rechtskunde), Aufmerksamkeit, Athletik
  • 1 (geübt): Gewandtheit, Handgemenge, Wurfwaffen



Gaben

  • "Hieb des Richtschwerts":
Wenn Asgardin einem Feind Tyrs und seiner Kirche gegenübersteht, kann er seinen Wert in Ausstrahlung zu seinem Angriffswurf addieren. Dieser mächtige Angriff erfordert einen Schicksalspunkt und ist nur möglich, wenn der Angriff auch ohnedies Bedrängnis angerichtet hätte. Innerhalb einer Begegnung kann ein jeder Feind höchstens einmal den "Hieb des Richtschwerts" empfangen.

  • "Handauflegen":
Asgardin kann in den meisten Situationen seinen Wert in Ausstrahlung anstelle seines Wertes in Heilkunde verwenden. Unter Aufwendung eines Schicksalspunktes kann Asgardin so auch einen Exorzismus versuchen oder einen Fluch aufheben; diese Verwendungsweise erfordert allerdings einen geistigen Konflikt. Handauflegen wirkt (außer als Exorzismus) nicht bei bösen oder dem Gesetz feindlichen Kreaturen.

  • "Abglanz göttlichen Zorns":
Asgardin kann in den meisten Situationen seinen Wert in Ausstrahlung anstelle seines Wertes in Einschüchtern verwenden.